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与黎颖与生俱来的御姐气质不同,张妙莹是个带着些少女气息的年轻女孩。虽然她不知道歪头杀是什么,但她现在这幅样子具备十足的吸引力。

好在宁子默只是看了那么半秒时间就反应过来,这一刻走神也只能怪司马琳这次突然出现,让自己心中某种心思死灰复燃。

如今,2003年的春节也过了,离她要来特区的日子也越来越近。

诶,走神了!

被俏生生地张妙莹盯着,宁子默赶忙借着喝水的功夫缓解着走神的尴尬。

放下杯子,宁子默才开口说,“不干预是不可能的,尤其是玻璃渣战网系统如何和wega平台的战网系统融合,这就是一定要去实现的部分。”

前世,玻璃渣确实很牛,但也有过错过电竞生态、错过《dota》系列的各种过错。只是前世在进入2010年后,游戏行业百花齐放,让玻璃渣的创新问题被其他涌现出的游戏厂商给掩盖。

这一世玻璃渣已经被自己收购下来,自己如果不去干预而是任它发展,那么玻璃渣并不会比前世合并为动视暴雪后好到哪去。

“但我一直对于自己有一个明确的定位,至少目前刚收购玻璃渣后,我还只是一个游戏产业的‘门外汉’。至少,在玻璃渣那三位联合创始人眼中还是这样。

所以,我这么一个除了钱外,暂时没有任何业界经验的年轻股东,站在玻璃渣那么一个已经成功过数次的‘庞然大物’面前。如果强行去推动一些东西,很显然是不现实的。”

和自己身边那一圈互联网或软件行业的牛人不同,像未来的硅谷钢铁侠--伊隆·马斯克,之所以自己能得到他的尊重和肯定,那可都是在亿倍任职时打下的基础。但游戏行业里,自己除了钱外,没有任何可以被别人信服的根基。

“玻璃渣团队从1997年发展至今,他们一直都走在成功的路上。那些成功会不断的加强这个团队成员中,每一个人的自信。一个不断成功堆积起自信人的人,是不会在正上攀升的过程过,轻易去听信一个没有经验人的意见。哪怕,这个人很有钱。”

宁子默放下刀叉,嘴角上带着些许针对身前这份意面的不屑。

乘着这个时间给张妙莹再理解了一小会,待她抬头看过来,宁子默耸耸肩继续道:

“我总不能说,嗨,伙计们。我就是那个用18个月就打造了一款近1亿1000万用户的skre软件创始人,并且我还把它成功卖出了56亿。

我想即使这样,他们大概也只会说,‘嘿,伙计,你听起来似乎很厉害!’”