其中只做过《无限法则》《天涯明月刀ol》以及《轩辕传奇》的北极光工作室,在前世07年成立之时曾做过qq堂等爆款游戏游戏;
而倾向于i手游的魔方工作室群,开发了如《火影忍者ol》《仙剑奇侠传手游》等游戏。当然这个工作室也很有意思,旗下分为好几个子工作室如魔笛、魔术师、魔灵以及,魔王和魔镜;
与前两者比起来,藤讯光子工作室和天美工作室的相爱相杀就很有意思。光子在《刺激战场》上赢得胜利,却在《全民超神》上败给了天美的《王者荣耀》。但两个工作室在争斗中还是出了不少爆款游戏,如《天天酷跑》以及《qq飞车手游》。
再加上神秘的波士顿工作室,藤讯在游戏业之所以能收入超过四大游戏行业的游戏大厂,不得不说与藤讯当年在游戏业的布局相当有关系。
1180亿美金的参考数额就在那里,前世的苹果、谷歌和藤讯用他们的“不务正业”瓜分了66!
他们能赚的钱,自己怎么可能会放弃。要知道当年的米国ayal之行,就是为了能找到各种各样的大牛来实现自己脑中的计划。毕竟靠一个人去做所有事是不可能的,但是要有一群人来一起做,宁子默自信可以侵占尽可能多的行业资源。
况且,同样的资源捏在别人手上可能会让“不作恶”的人变成助纣为虐的人。
但在自己这个重生者手中,同样的资源赚到的钱却可以打造出一片不一样的生态去惠及更多的人。
米帝国主义不是号称他们来引流全球吗?
自己要的是通过各种各样的布局,在未来某天成为可以与他们抗衡的企业之一!
再怎么说生态圈这种健康的发展模式是自己最擅长的领域,虽然自己在游戏领域除了建立生态、除了商业运用的特长外,并没有什么可以在游戏行业拿得出手的专业成绩。
但依靠暴雪的名气组建暴雪种花,并吸引游戏行业的专业人才并培养行业专项人才,再孵化游戏行业的创业公司从小到大去发展这可是一盘好旗。
更不要说掌握游戏生态的主动后,未来可以在游戏行业吃下更大的销售额用以壮大自己去抗衡帝国主义的实力!
想到这里,宁子默再次站起声道,“按照计划,我需要20个人的骨干团队,同时会配给他们相应的tu虚拟股份。并且我会拿出15的股份给到暴雪米国,这15包含《星际争霸2》的版权,以及dota游戏的版权和暴雪品牌的潜在授权费用。
我保证暴雪种花独立运作的同事仍然是暴雪米国的利益共同体,同时暴雪种花不但不会上市还会为暴雪种花团队每年至少提供1亿美金的研发资金投入到相应的项目中。”
“1亿!?”迈克尔瞪大了眼睛。