这一系列缺点使其不能满足高端产品的需求。
尤其是多点触控技术获得了很好的解决方案后,电容式触摸屏则快速显现出了优势。
因此在前世的2007年,就是触控屏发展的分水岭。
当年3月,lg公司推出首款具有多点触控功能的电容式触控屏手机arada。同年6月,苹果公司推出具有高分辨率和多点触控功能的电容式触控屏手机ihone。
也正是从这一年开始,电容式触摸屏快速发展,那犹如科幻片中才有的多点操控的极致体验,让消费者感受到了什么叫真正的高科技。
ihone的出现,第一次让触控屏从之前的曲高和寡,步入到大众消费者之中。
在此之后电阻式触控屏开始走下坡路,电容式触控屏昂扬向上,很快在智能移动终端确立起自己的核心地位,并逐渐扩展到中大尺寸屏幕设备上。
可以说没有多点操控的电容式触摸屏,就没有智能手机的时代来临。
且不说电阻式触摸屏在多点操控上的弱势,光是现阶段电阻式触摸屏的体验,就让陆泽很是瞧不上眼。
真要用电阻式触摸屏,消费者刚上手时或许会觉得新鲜,可一旦时间长了就会有种糟糕的体验。
不仅点击会不灵敏,而且屏幕在长期的压力试用下,划伤磨损那是必然的。
一旦发生这些状况,消费者不会通情达理地表示理解,只会骂你奸商。
所以现阶段陆泽想都没想,压根就没考虑过做触摸屏手机。
在他看来,别说是触摸屏手机了,就是彩色显示屏的像素还得发展几年,才刚刚能到让他满意的程度。
“好吧,boss您说得也有道理。”托尼·法戴尔想了想后,终究是认可了陆泽的说法。
这时他的助理亚当·奥布来恩紧跟着就问道:“boss,如果要做音乐手机,难道也像iod一样用微型硬盘?”
“不不不,手机本来就够重的了,再用微型硬盘岂不是真的和砖头一样沉了。