“观众们到底想看什么,”余梦用余光捕捉到身边观众的反应,对方甚至打了个哈欠,。
就在演出进行到尾声,骑三轮车的小猴子好像因为体力不支,蹬空了一脚,身体一歪,差点没控制住平衡,驯养员迅速靠近。
余梦这时注意到,原本身旁无精打采的观众直起身子,目不转睛地盯着前方。
“会发生什么?”余梦注意力回到台上,驯养员靠近小猴子,伸出手,摸了摸小猴子的头,似乎在安慰它。
刚兴奋起来的观众,立马重新窝了回去。
表演结束,观众有序离场。
很奇怪,余梦一手抱着猫,另一只手在小猫的脑袋上轻点。
猴子馆的表演已经不是第一场了,一样的内容,观众却可能还是同一拨。
就像刚才海狮馆门口一样,观众出来后,表面上像是四散开参观别的地方,实际上绕了一圈又重新排队。
在了解到场馆的表演频率后,余梦就知道,高强度的表演下,动物的体力会快速下降,失误也会越来越多。
但是观众却并不在意,换句话说,他们看起来是在期待失误的发生。
然而失误后,驯养员也没有奇怪的举动。
难道说是时间还不到?
第一个选拔副本后,余梦就对时间的提示非常关注。
在副本中出现的时间提示,都是很重要的剧情节点,会发生极其大的变化。