欧美地区的玩家对这种充满东方神秘色彩的游戏风格赞不绝口,他们在游戏中领略到华夏历史的波澜壮阔,对华夏文化产生浓厚兴趣。
亚洲地区的玩家更是倍感亲切,为能在游戏中看到熟悉的文化元素而自豪,纷纷在社交平台分享游戏体验。
各大媒体也对这款游戏给予高度评价,称其为“文化传播的新典范”“游戏与文化融合的里程碑之作”。
在游戏热度的带动下,全球掀起学习华夏文化的热潮,许多外国学校增设华夏文化课程,书店里有关华夏历史、神话的书籍销量大增。
游戏平稳运营三年,热度居高不下,玩家数量达到一定规模后,顺汐云图宣布将在全球举办《英雄联盟》赛事,欢迎全球玩家踊跃参加。
根据玩家数量分布,赛事分为华国赛区、东南亚赛区、北美赛区、欧洲赛区、独联体赛区(北极熊以东欧部分国家)、拉丁美洲赛区,以及玩家相对较少的非洲赛区。
每个赛区先进行城市赛,玩家们在各个网吧组队竞技,先决出网吧冠军队伍,这些冠军队伍再代表网吧出战城市赛,城市赛获胜的冠军队伍将参加赛区总决赛,赛区总决赛的前三名,将代表赛区参加全球总决赛,直至决出最后的冠军。
顺汐云图为每个阶段的赛事都设定了丰厚奖金。
只要报名参赛的队伍,打完一轮比赛,无论输赢,都能获得200元奖励;网吧赛获胜队伍奖励2000元;城市赛前六名分别奖励1万、2万、3万、6万、8万、10万元。而总决赛的奖励更是丰厚,总奖金池高达300万美刀,由进入八强的队伍按名次分配,冠军可独享35%。
这一消息宣布后,游戏玩家们为之疯狂。
如此高额的奖金,在电子竞技这个新兴体育项目中实属罕见。
全球游戏玩家掀起玩《英雄联盟》的热潮,各国进行网吧赛时,网吧内挤满了观赛的人,水泄不通,甚至有人挤在网吧外面,即便看不见比赛也甘愿,只为感受现场热烈的氛围。
这一现象不仅出现在玩家众多的国内,在一些海外人少的网吧同样如此,引得过往路人也忍不住好奇驻足观看,一些平时不怎么玩游戏的年轻人因此了解并