综上,这款游戏之所以成绩罕见,就在于它的多巴胺反馈更为刺激和及时。它里面的所有升级规则、点数卡牌、声音效果、魔法炫光,都是深谙人性弱点的产品经理们设计好的。而这种正反馈,比起我们减肥一个月,还不见瘦一点,实在是太刺激了。
有人说,一款产品好不好,就看能不能满足人类的七宗罪(傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食)。曾经有一款女性励志类APP的女老板,去找投资人融资,投资人说人性都是好色好食的,你这样一款鼓励人早起、健身和少吃的APP,太反人性了。
资本都是逐利的,投资人在投资一款产品时,往往会看这款产品是否符合人性、是否满足用户需求,如果答案是肯定的,那就意味着更大的潜在资本回报率。从去年火到现在的直播类APP和颜值经济担当的网红们,从根本逻辑上讲,就是在靠着人性的弱点来大把掘金。
但是,单从玩游戏给一个个家庭带来的或轻或重的影响,就能知道,一件不对的事,哪怕全世界都在干,也未必是正确的。
前阵子看到一篇《真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧》的爆款文章,转发给中学老师后,老师立马回复“王者荣耀毁了太多学生”。而这篇文章下面点赞高达的一条评论便是“讲真,班里女生都开始打游戏之后,我没跟着打,排名就跟着上去了”。
今年每次回家,10岁的弟弟每次都缠要手机玩,不给玩的时候,各种哀求,给玩了,立马就带上手机直奔卧室。甚至在我要走的前一天晚上,弟弟几乎彻夜不睡打王者,就是因为明天姐姐走了,没有人愿意给他智能手机玩了。
而我妈本来用的是智能手机,为了避免弟弟玩游戏,不得不换成老年机,原因就是因为有次弟弟中午放学回家看到我妈不在,为了趁着中午放学间隙玩游戏,甚至骑电动车跑到3公里外的我妈单位,就是为了要手机打王者。
数据里说《王者荣耀》玩家90.5%在二三线及以下城市,寒门弟子们本来出头就难,在如今智能手机早已是白菜价的中国,偏远乡村用上智能手机早已不是新闻,而这时的寒门弟子们,一旦缺乏自控力,就难免人为地给冲击上层社会的道路添了堵。
小主,
圣经上说,“凡事都可行,但不都有益处;凡事都可行,但不都造就人”(林前10:23)。保罗对那个时代的人们,发出了这样的劝告。
然而,当下社会,又何尝不再需要这样的劝告呢?多少人,因为打游戏失去自控,从而学业事业被连累,严重的连家庭幸福都受到损失。
并非说基督徒不可以玩游戏,就好比并非说基督徒不可以抽烟一样,但是这件事可能会破坏我们和神的关系,所以我们要不做或者少做。
因为一旦上瘾,就成了拜偶像,经上记着说,“以别神代替耶和华的(或作‘送礼物给别神的’),他们的愁苦必加增;他们所浇奠的血我不献上;我嘴唇也不提别神的名号”(诗16:4)。