第1766章 循环上的难题

对于姜智这种慢慢的揉着来还得要讲究延迟伤害的而言。

这东西的效果可有可无,先卡在手里面看看,不能让敌人把这张卡牌用于加成自己的强力投掷。

这样一套下来,自己绝对扛不住对面这么凶残的输出。

第二张需要换出的卡牌是心蚀诅咒,东西在换过去的时候和姜智所想的一样触发了入手造成伤害的特效。

心蚀诅咒和失心疯的相性很高,其余的诅咒敌人可以通过打出的方式让诅咒重新回到姜智的手中。

但心蚀诅咒却不用担心这个方面的问题,这张卡牌不能通过正常方式进行打出的。

只能通过类似姜智现在这种,赠予的方式给出。

而对面却会因为失心疯的另外一个效果,被交换的卡牌在打出之前不能成为再次交换的目标。

彻底失去将这张诅咒倒手回来的机会。

这样可不仅仅只是一张诅咒牌砸在了手上,重要的是对面还会同步受到失心疯的效果需要和姜智不断的交换卡牌。

而被交换过来的卡牌却又会被心蚀诅咒顶掉牌位。

这么打下去,虽然不至于将敌人的所有手牌全都换过来,大量的非自身卡组卡牌,对于现在的姜智而言并不一定是一件好事。

这会严重污染自身的卡组,从而变相的导致自己的卡组打出的速度整体变慢。

因此姜智会通过自己的方式对节奏进行控制,绝大部分情况下给对面塞心蚀诅咒诅咒来恶心对面的牌组。

其他时候我们对面的手牌中丢入其他的诅咒,保持对面的卡组不会因为卡牌的数量太少而出现过强的联动。

同时还能大幅度的削弱敌人卡组的强度,以及敌人卡组在流转时的舒适程度。

目前姜智并没有看到对面把新添加进入卡组当中的心蚀返还回来。

如果是不能返还的话,那么自己之前的推论成立这一套卡组已经成型大半。

如果可以返还的话,那姜智还需要想其他的办法,看看能不能实现上方的循环。

对面返回来的卡牌为