第43章 等级划分

在正常情况下,这两个阶段仅仅是用于提升自身的灵力与身体素质,无法再觉醒其他流派。

500级~599级便是武圣境界。

达到这个境界后,修炼元素道的武者便可以开始修炼第二种元素,简称二素。

600级~699级就是武神境界。

到达这个境界便可多修炼一个流派。

武神境界特别强大,也特别稀少,平均一万武者才能出现一个武神。

每个境界之间的差距非常巨大,就像是跨越了一道难以逾越的鸿沟。在临界时的等级,哪怕仅仅相差一级,都可能会导致实力上的天壤之别。

特别是四觉和武圣的差距。

没有觉醒修炼体系的人,也就是没有选择修炼任何道的武者,被称为未觉醒者或者淬元武者。

未觉醒者就是比普通人强点的人,正常情况下,只要不借助任何外物,未觉醒者连伤到一觉武者很难。

武者完成第一次觉醒后,便可以觉醒并学习流派,这导致未觉醒者完全无法与一觉武者抗衡。

而修炼流派有很多种,修炼最多的被称为主流。

主流有:力道、剑道、元素(金、土、木、水、冰、火、风、雷)道。

气道(念气)、兽道、阵道。

血道、魂道、契约道。

等等。

但是等级高,不代表实战时就比等级低的厉害。

在真实的战斗场景中,存在着诸多需要考量的因素。

需要综合考虑觉醒杀招、修炼之道、装备差距、环境影响以及情报信息差等各种因素。

是否拥有的觉醒杀招至关重要。

没有觉醒杀招就相当于游戏角色没有大招,杀招可能是翻盘的关键。

例如:苏阳觉醒的力道觉醒杀招。(以哪个为原型进行改编就不说了。)

依靠强大的体魄强行越境界击杀了三觉的杨永柱。

如果一方的修炼之道恰好被另一方所克制,那么即使实力相当,也可能在战斗中处于劣势。