“我靠。”战士萝尔贝勒也看傻了,他看向游戏设计师,“不是,我动作能不能改啊。”
与苏辰这个动作,比起来,他那个从天而降的戏码一下子有点太逊了,
“呃...动作不能重复的哦...萝尔贝勒先生。”
....
登场画面的录制很快结束,
“接下来就是人物强度确定了。”游戏设计师将众人叫到一起言道。
“我们先把比较艰难的事情确定了,再说之后的事情。”
环望众人,
“相信各位大致上也知道,我们为什么要调整英雄强度吧。”
“我们这次制造的游戏,是5vs5团队类的大型协作游戏,需要将英雄人物的战力尽量调配到差不多的强度。”
“毕竟后续我们还会开展职业类比赛什么的,一个英雄太强大了对游戏的平衡不太友好。”
游戏设计师解释道,说着他还看了眼苏辰,
很显然,
这次最需要调整的就是苏辰的强度,
“哈哈哈哈!!苏神还没出世就要被砍??”
“也正常,他那个数值太夸张了,不砍就全部都是苏神内战互打了。”
“确实,总会腻的。”
....
弹幕讨论间,
“为了节省时间,我们只需要进行大概半个小时的混乱战斗即可!”设计师继续言道,
“根据这场混战,一个是可以录制我们新英雄的战斗画面,一个是通过战斗确定每位英雄的所需要修改的数值。”
“混战啊...”一位战士感慨了一声,
“有什么问题吗?”游戏设计师询问道,
那战士停顿了一下,组织语言后言道,
“总感觉...目标不是很清晰,战斗的时候会有些不知所谓。”
“还真是。”
“没有目的的混战确实难度有些大。”几个战士纷纷赞同道,
“而且这样子也不好全力出手吧。”
“对,实力都差不多的情况下,偷袭必中,”
“感觉有点看运气了,如果刚开始就被偷袭打倒了,也就查探不了什么数值了。”
只能说,
不愧是各国的新生代第一席,眼光就是毒辣,
还没开始战斗,就设想到了普通人没有设想到的点。
“这点我倒是没有考虑到啊...”游戏设计师扶着下巴,陷入了沉思,
“这么说,还不能进行混战...”
“那今天的活动...就有些...”
“还是就按混战打法来吧。”就在这时,苏辰突然开口道,
嗯?
嗯??
几个人皆是愣了一下,游戏设计师也是怔了怔,
“什么意思,苏辰先生...我们不是刚讨论得出混战打法可能会影响数据的收集...”