他直面可能存在的质疑:“有人说,末世题材太灰暗,太压抑。是,我承认。但我见过最深的黑暗里,迸发出来的光。我要做的游戏,就是亲手把那束光,递到每一个玩家手里。”
他的声音低沉而坚定,仿佛在陈述一个不容置疑的事实:“开发这个过程,就像当年我独自对抗诡兽潮,怕过,累过,无数次想过放弃。但只要核心还在——只要那枚代表希望与不屈的‘残晶’还在发光,就没有任何理由停下。”
“第四,关于游戏的价值。”
他最后总结道,目光扫过屏幕,仿佛在与每一个观看直播的人对话:
“一款好游戏,不该只是消遣时间的工具。它应该是一扇窗,让你能窥见另一个世界的挣扎、不屈与辉煌。这种共鸣与启迪,比任何虚拟的奖励都更珍贵。”
“我做的,不是冰冷数据的堆砌。我想让每个玩家,都能在这个世界里,找到属于自己的路,活成自己心中的……‘人形天灾’。”
他停顿了一下,给出了一个掷地有声的定义:
“——那是在绝境中,靠自己杀出来的,最耀眼的勋章。”
话音落下,直播间陷入了短暂的寂静。
这番话说得并不激昂,甚至有些平静,但其中蕴含的重量、那份源自真实经历的感悟与毫不掩饰的野心,却像无形的冲击波,穿透了屏幕。
【弹幕在短暂的延迟后,如同雪崩般涌来】:
“……我鸡皮疙瘩起来了。”
“这格局……这立意……”