第546章 挤不进去,心态崩了!

一旦加冕,每日稳拿系统发放的俸禄——一串沉甸甸的虚拟金币,更是身份与面子的双重加成。

想登顶?等级达标只是门槛,装备若不够硬核,那就得掏腰包强化——氪金,是绕不开的快车道。

新任城主至少能稳坐七天王座;他人若想夺权,只能再等七日。

活动不止宠着高手,也照拂新手:双倍经验、三倍经验随缘掉落,打怪还有小概率爆出“经验晶核”。

第十服瞬间挤爆,大量玩家被挡在门外,集体炸锅:

“咋不多开几组?!”

“挤不进去,心态崩了!”

元宇宙互联网公司全程装聋作哑。

技术部兄弟默默扛雷——

谁不想多搭几台服务器?

可执行副董事长高志胜铁口直断:第十一服,下周五见。

周末落幕。

前九服共诞生八十一尊城主;第十服尚无一人冲破五十级大关。

首位城主,还得等到下周五争霸战打响那一刻。

充值大军日益壮大,四十、五十级的玩家如雨后春笋般冒头。

公测满月当天,《国战征途》再度升级——跨服“国君争夺战”震撼上线。

胜者封号一个月,享全服最高礼遇,并独掌发起国战之权。

选定敌国、打赢大战,本国所有玩家共享丰厚战利品;

败了?既无惩罚,也无补偿。

想想看,隔壁国家欢天喜地领奖励,自己这边干瞪眼——谁心里不发堵?

国战拼的,从来不是国君一个人的拳头有多硬,而是城主统率力、国民协同度、整体战备值的全面较量。

国君再猛,底下城主疲软、将士散漫,赢面也薄如蝉翼;

反之,上下齐心,胜算便如潮水般汹涌而至。

这套国战机制,直接把《国战征途》推上流量巅峰。

没人想输,更没人愿在城主位、国君冠上栽跟头。

怎么办?

充!

氪!

堆属性、练配合、攒资源!

靠国战立住脚,《国战征途》让元宇宙互联网公司赚得盆满钵满。