段逸漂在绿色的光里,像一块沉在井底的石头。他脑子里那颗由绿丝缠成的“光种”轻轻跳着,节奏不稳。他能感觉到外面的情况:三十七个子体待命,十二个在巡逻,能量正常,但他的命令传不出去。他的思维还很慢,像是刚从泥里挖出来的铁块,卡住了。
他记得米娅传来的波动——冷,空,像被遗忘的地方。方向是东南。他用这个感觉当目标,把散在外面的精神线一根根收回来。每拉一次,头就疼一下,但他没停。他知道不能休息。指挥断太久,系统会变回原始状态,再连上就难了。
他闭着眼,其实是在看自己的意识。他在心里伸手碰了碰那颗光种。一碰,就有乱七八糟的信息涌进来——是米娅留下的一些情绪,还有三个工兵执行任务时看到听到的感觉。他把这些分开,挑出路线、脚步、呼吸,再和灵田区的地图比对。他发现他们绕路时避开了两处塌方,那是他之前没标记的地方。这个细节让他更有信心了。
光种的跳动慢慢和他心跳同步。他试着发一条简单的命令:“返回原位。”
三个正在撤离的工兵立刻停下,回头看了一眼燃烧的谷仓,然后转身,按原路回去。动作整齐,没有犹豫。
段逸松了口气。连接通了。虽然有点延迟,但能用了。
他睁开眼。眼前是岩壁,头顶有条裂缝,透进一点光。他躺在翡翠残境核心区的石台上,身下垫着干草和兽皮。右手放在肚子上,左手垂着,掌心朝上。他动了动手指,确认身体还能动。他坐起来,肩膀很僵,像被人夹过。他没急着站,先把手按在地上,感受地下的能量。
灵田阵列还在运行,但速度变慢了。肥料池里的生物质少了一大半,几块灵田表面发灰,说明土里没肥了。他皱眉。这样撑不了多久,敌人再来一次强攻,防线就会垮。
他得改。
他盘腿坐下,双手放在膝盖上,闭眼进入深度感知。这次他不是等信息,而是主动调出战斗记录。他选了那三个工兵的任务,从出发开始重放。
画面在他脑中出现:废墟、碎石、断墙、哨灯、风声。他放大他们的视角,看他们怎么贴着墙走,怎么判断敌人换岗,怎么在沟里埋燃烧粉。他发现问题——有个工兵差点踩到松动的石板,愣了一下才蹲下躲开。就是这一下,如果当时有敌人,他们就暴露了。
反应太慢。
现在的工兵只有基础躲避程序,遇到突发情况要先上报,等命令下来才能动。可战场上没时间等。他需要能在危险时自己做决定的子体。
他在脑子里画新设计。这次不是简单版,也不是普通功能版,而是往精细的方向走。他要提升神经传导速度,加环境感知模块,再加一套“应急规避算法”。这算法不复杂,就是根据地形、光、声音、距离四个条件,算出最安全的路线。他以前做项目时用过类似的东西,现在改成生命代码就行。
设计好后,他看了消耗。魔力要多一倍,精神力多三成,培育时间也更长。他现在只恢复了六成,强行启动风险很大。但他不能等。敌人不会停。