孙镓戴着感应手套,手指微微一动,密码箱上方出现一个画面,可以360度观看画面。
赵战指着全息画面,所谓生物类战域,泛指战域内的怪物大多是受战域能量影响,生物类战域产生的怪物、晶体、材料,包含动作植特性。
大家看以下画面,有个大概了解。画面每20秒变换一次,各种变异怪物画面闪现,每次的画面都会360度旋转展示。
能量元素类战域,泛指战域内的金、木、水、火、土、精神、毒、雷能量元素含百分八十以上,这里的怪物是元素的载体,晶体与材料元素能量特高。
遗迹类战域,泛指战域内有古代遗迹、异世界遗迹、超高科技城市废墟遗迹,战域内遗留守护者与战士,高科技装备残件,晶体与材料是打造与装备与研究新武器的关键。
未知类战域,泛指战域出现后,有少量怪物在战域内活动,没有入侵现实世界的意图,危险极高,包含以上三类战域特性。
何方听赵战说完,他举起手。
赵战:“何方同学,你有什么问题?”
“未知战域包含以上三类战域所有特性,是不是可以理解成,每一个未知战域内的怪物、晶体、材料都是随机的,且没有办法预测战域内的危险等级?”
孙镓解释道:“可以这样理解,未知战域内的怪物、晶体、材料都是随机产生,危险星级没有办法预测。因为战域内的怪物不入侵现实世界,所以不是第一时间处理的战域,因为武者联盟人手原因。”
一般情况战域出现后,里面的怪物4个小时内就会入侵现实世界。但未知战域内的怪物长达数年,都不会入侵现实世界。
通常联盟武者不会进入未知战域,没办法评估其风险与危险星级。
武者联盟研究决定,让相临两省举办友谊赛,然后派武者进入未知战域探索。
目的是了解未知战域更接近三类战域中的哪一类,可以更好的准备机甲,科技甲与武器,为下一次进入做充足准备。
听孙镓说完,魏行若有所思,接着举起手问:“照孙教官刚才所说,未知战域的危险星级没法确定,那么派武者进入探索,与送死有什么区别?”
孙镓继续解释道:“四大类战域统一分为外围、二围、三围、核心四个区域。