冰冷的河水顺着头发和衣襟往下淌,带来刺骨的寒意,但远不及我看到水下那些扭曲身影时的心惊。
仓库底层那点如同呼吸般明灭的金色光晕,此刻仿佛带着致命的诱惑。
“水鬼……数量不少,动作很快,水下是它们的主场。”
我抹了把脸上的水,声音还带着一丝急促,“强光能暂时干扰,但杀不死它们。”
众人的脸色都很难看。好不容易找到了目标,却被一群难缠的水下怪物挡住了去路。
“硬闯不行。”汤姆立刻否决了最直接的想法,“我们在水下行动受限,战斗力大打折扣,它们数量占优,环境熟悉,下去就是送死。”
“用毒?”老烟枪试探着问,随即自己摇了摇头,“水下扩散太快,而且我们也没有针对性的强效毒药,万一污染了‘火种’……”
哈罗德盯着那幽深的水面,眉头紧锁:“如果能制造一个屏障,或者把它们引开一段时间就好了……”
引开?
这个词像一道闪电划过我的脑海。我想起了之前对付石肤山猪时,利用声响和光线吸引注意力的方法。但这次是在水下,普通的手段效果恐怕有限。
“汤姆,”我看向他,“有没有什么炼金物品或者魔法,能在水下制造出足够吸引它们注意的动静?比如……模拟它们喜欢的猎物,或者让它们感到强烈不安的东西?”
汤姆沉吟着,手指无意识地敲击着短木杖:“水鬼这类变异体,通常对血腥味、强烈的生命能量波动,或者某些特定的元素扰动很敏感……生命能量模拟很难,但元素扰动……或许可以试试。”
他眼睛一亮,快速从自己的材料包里翻找起来,拿出几个小瓶和一些粉末。
“我们可以制作一种‘元素失衡炸弹’!利用水元素结晶粉末和火蜥蜴血液粉末的剧烈但短暂的反应,在水下制造小范围的、强烈的元素乱流和高温气泡!这种不稳定的能量爆发,对于依赖水体元素平衡生存的水鬼来说,绝对是难以忍受的刺激!它们要么会被吸引过去探查,要么会本能地远离爆发点!”
“能控制范围和威力吗?”我急忙问。我们可不想把整个仓库底层炸塌,或者伤及可能脆弱的“火种”。
“可以!”汤姆肯定地点头,“我用惰性的骨粉和粘土作为缓冲基质,严格控制反应物的比例,可以将威力控制在直径五米左右,主要是制造混乱和刺激,破坏力有限。而且反应很快,不会持续燃烧或爆炸。”
“好!就这个!”我立刻拍板,“我们需要争取多少时间?”
哈罗德估算了一下:“如果目标就在我看到的位置,下水,游过去,拿到‘火种’,再返回,顺利的话,最多三到五分钟。”
“三分钟……”汤姆计算着,“‘元素失衡炸弹’的效果大概能持续一分钟左右,能吸引大部分水鬼的注意力。但不够保险。我们需要双保险!”
他的目光扫过我们,最后落在老烟枪和另一个身手相对敏捷的伙计身上。“声东击西!我们需要有人在另一个方向制造更大的动静,进一步分散它们的注意力,确保下水的人有足够的安全窗口!”
计划迅速成型:制作“元素失衡炸弹”:由汤姆负责,立刻动手。
选择下水人员:我必须去,只有我近距离确认过“火种”的位置和周围环境。哈罗德伤势未愈,排除。汤姆需要统筹和支援。莉娜是女性,水下体力可能吃亏。最终决定由我和另一个名叫“黑子”的、水性最好、胆子也大的伙计负责下水夺取“火种”。