“你们的引擎,GoldSrc,是基于Quake引擎改进的,对吧?”
加布点头:“我们重写了渲染器,改进了骨骼动画系统,还有脚本引擎。”
“Quake引擎在Windows上表现不错,但在其他系统上移植困难。”凌云说,“如果从一开始就考虑跨平台架构,未来你们的产品可以覆盖更多市场。星辰系统可以提供底层优化支持,让引擎在我们的平台上跑得比Windows上更好。”
麦克思考着:“技术上有可行性。但工作量会增加至少30%。”
“所以icecloud会额外提供一笔开发补贴。”凌云说,“50万美元,专用于星辰系统版本的开发。不计入投资,算技术支持费用。”
索菲亚适时补充:“根据我的分析,如果《Half-Life》成为星辰系统的独占或首发大作,可以形成强大的营销拉动。游戏玩家是对新硬件、新系统接受度最高的群体。”
加布在房间里走了几步,突然转身:“凌,你刚才说‘兜底’。什么意思?”
“字面意思。”凌云说,“如果《Half-Life》的星辰系统版销量不佳,星辰科技会按承诺销量的最低保证额进行补偿。具体数字可以谈,比如保证五万套的销售额。”
麦克睁大眼睛:“你们敢签这种保证合同?”
“敢。”凌云回答,“因为我相信两件事:第一,《Half-Life》会是一款划时代的游戏。第二,星辰系统需要这样的游戏来证明自己。”
加布坐回椅子上,双手交叉:“让我们明确一下。icecloud投资200万,占35%。额外给50万开发补贴。帮我们招募核心团队。我们要做星辰系统版,你们给销量兜底。”
“还有技术支持。”凌云补充,“星辰系统的图形驱动团队可以直接和你们对接,优化OpenGL调用。UHSB的外设支持也能增强游戏体验——想象一下用高速接口连接飞行摇杆或赛车方向盘,延迟极低。”
索菲亚翻开笔记本的另一页:“我调研了游戏市场趋势。1996年,PC游戏市场规模约42亿美元,年增长18%。其中射击游戏和沉浸式体验是增长最快的子类。《Half-Life》定位的‘叙事驱动第一人称射击’,目前市场空白。”
她展示了几张图表:“id Software的《Quake》去年卖了80万套。如果《Half-Life》能达到同等水平,即使只有10%的玩家使用星辰系统,也是八万套用户。这些用户是高质量种子用户,会带动硬件采购和软件生态。”
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麦克看着图表,明显被打动了:“你们准备得很充分。”
“因为我们认真。”凌云说,“这不是慈善投资。这是战略合作。维尔福需要资金和时间做出好产品,星辰需要好产品来建立生态。我们各取所需。”
加布和麦克低声交谈了几句。