第267章 密苏里号,风起云涌

屏幕上显示着测试数据,当模拟一场12vs12的对局时,画面帧率会暴跌至无法接受的程度。

叶安看着数据,皱起了眉头。

他忽略了时代的技术局限性。

他带来的“未来”游戏理念和由超级AI编写的极致效果,对于这个时代的硬件来说,太过超前了。

“没办法了,”叶安叹了口气。

“只能进行严格的画质阉割了。降低水面物理细节,简化烟雾、爆炸粒子效果,压缩贴图分辨率……把所有吃性能的选项都做成可调节的,最低画质要保证能在主流配置上流畅运行。”

他顿了顿,补充道:

“不过,我们底层引擎优化得足够好,逻辑运算和物理碰撞检测应该问题不大。保证核心玩法的流畅性是第一位的。”

于是,在叶安的指令下,诺玛和“小叶”开始了“自我阉割”式的代码重构,小心翼翼地在这艘精心打造的“星际战舰”上,安装上符合2011年科技水平的“老旧引擎”。

虽然对最终呈现效果有些遗憾,但叶安很快调整了心态。

技术限制是暂时的,先把游戏做出来,抢占市场和IP才是关键。

他甚至开始构思一个轰动性的营销活动。

“既然要做,就做大的!”

叶安眼中闪烁着兴奋的光芒。

“诺玛,联系美国夏威夷珍珠港的密苏里号战舰纪念协会(USS Missouri Memorial Association)。”

“就说我们卡塞尔学院下属的游戏开发部门,希望租用密苏里号战列舰,作为我们一款以二战海战为背景的新游戏《战舰世界》的全球发布仪式场地!我们可以支付一笔丰厚的场地使用费和战舰保养费。”

这个想法堪称天马行空!