毫无疑问的,这点技能点必然是要加在刀刃上,下次获取就得到100级了,珍贵无比。
还没进化的技能,也就只剩下万仞归墟、断空斩、天将鸣、饮沧海、刃风斩、追星踏月、回锋斩、锻魂以及背水一战还有最新的一斩皆落。
不过像刀意、回锋斩和锻魂这三个技能没太必要进化。
锻魂适用的场景有些少,而且目前数值够用。
回锋斩是单纯的解控,而且现在还能配合二段跳,同样足够。
刀意就更不用说了,纯数值加成。
同时,万仞归墟和天将鸣也可以排除,万仞归墟的分支以前看过了,有点废。
天将鸣则是加强版的“嘲讽”,不管是PK还是怪群里,现在的三秒延迟刚刚好。
如果进化成没有延迟的瞬发,反而可能会被高手利用无敌帧躲过,像现在这样,开启之后还要应对自己的攻击,这样的战斗方式才更具压迫力。
追星踏月也可以排除,纯数值加速,现在够用,就是强个百分之一二十的,也没什么所谓。
那么剩下的,就有的挑了,断空斩、饮沧海、刃风斩、背水一战和一斩皆落。
断空斩就不必说,数值普通,但减速的机制极为强大,分支哪怕给个减CD的都很有用。
一斩皆落强的爆炸,但缺点是CD太长。
哪怕增加伤害倍率,使用频率太低也始终是个严重缺陷,相对而言,优先级还是得靠后。
刃风斩的远程攻击相对其他技能较为一般,毕竟现在有坐骑了,优先级则可以排在最后。
那么现在就是饮沧海、背水一战和断空斩,这三个保命与控制的绝技,三选一。
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断空斩分支特化:
一:【溯回斩】:技能命中目标后不再减速,转而打上印记,使其三秒后不论在何处都会返回此地。