“全垒打!”
“丢人,给我滚出战场!”
“ko↗ko↘da↗yo↘”
第八首的【短兵相接】是游戏战斗BGM,其紧张又急促的鼓点在前世还被CCTV7用过,同时也被鹅厂侵权直接照搬,是一首令博士们一听就紧张,心跳加速的曲子。
第九首【大柏墟】是龙门的小曲,其欢快的节奏与抓耳的DJ被博士戏称龙门dj。
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老魏为了拯救龙门,决定出道当DJ,rap由语速最快的阿消来唱。
是一首可以睡前循环,令人心情愉悦的安眠小曲,在前世明日方舟后期还被用于场景庆典的BGM。
第十首【执棋者之骨】一出,弹幕瞬间刷起一片【不 要 恐 慌 】,看来4-4这关不仅弑君者令玩家们印象深刻,连BGM都被深深记住。
第十二首也就是最后一首名为【泛用型自动化解决方案】,此曲一出画风突变,搭配上Q版空小姐和前面严肃的BGM鲜明对比。
光看名字博士们肯定不知道这是哪首,这首可是基建小曲,顾川每次一听到这个BGM脑子里自动播放【resource received】。
这个BGM顾川可是听了足足六年,直到六年后会客室里更新了留声机,可以更换基建的BGM,顾川才把这首基建的小曲换成火蓝之心的【Ready?】。
毕竟这首曲子是真的百听不厌,最有夏天的味道。
说到火蓝之心,第一条视频是OTS原声带,第二首就是明日方舟后续的祖传艺能,EP了。
从今天起,每个活动音角都会专门制作一条EP以作纪念,【骑兵与猎人】明明是第一个活动,但第一个EP却给到火蓝之心。
【骑兵与猎人】:明明是我先来的!凭什么!
随着音乐逐渐增多,为了满足玩家们想要玩到更多游戏,顾川直接搬出音游。
几天后随着【塞壬之声】PV发布,游戏界又迎来了新的游戏类型。
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感谢【浮生听风VER】、【