“就这薇恩?我还以为他要玩什么花活儿呢。”EDG的队内语音里,Iboy的声音听起来很轻松,甚至带了点调侃。
Meiko的声音一如既往的沉稳:“别大意,是乌兹。注意走位,小心被钩子钩到。”
话是这么说,但手上的动作却丝毫不见客气。
Iboy的小炮没有急着去点人,而是利用E技能【爆炸火花】的被动效果,每一次普攻收掉残血小兵,都会溅射到周围的敌方单位。
这点溅射伤害,就是累积线权优势的基石。
反观RNG这边,薇恩这个英雄,在清线能力上堪称ADC界的耻辱柱。
Uzi只能依靠普通攻击,一箭一箭地清理兵线。
Ming的锤石尝试着往前压迫走位,试图给莫甘娜制造压力,为Uzi争取一点抢线的空间。
可Meiko的站位滴水不漏。
他操控着莫甘娜,始终与自家ADC保持着一个微妙的距离,同时将自己置身于兵线之后,挡住可能飞来的钩子。
“EDG下路双人组的处理太老道了!”解说席上,娃娃的声音响起,“他们很清楚,这把对线的核心不是击杀,而是线权!”
米勒点头附和:“没错!锤石和莫甘娜的对决,就是一场关于先手的博弈。谁先手控住对面AD,谁就赢了一半。但在有兵线的情况下,莫甘娜的Q技能【暗之禁锢】威胁要远大于锤石的钩子。”
“一旦被莫甘娜隔着兵线Q中,一级的Q也有整整两秒的站桩挨打时间!不死也得交双招!”
这套逻辑,在职业赛场上早已是共识。
运营,运营的是什么?
归根结底,就是兵线。
对兵线的理解,就是区分顶尖强队和二流队伍的分水岭。
为什么LPL一度被LCK压得抬不起头?
很大一部分原因,就是人家在兵线这门学问上,领先了我们一个版本。
有线权,打野就能肆无忌惮地入侵你的野区。
有线权,就能比你先一步落位河道,争夺中立资源。
有线权,就能把对手死死地摁在塔下,然后呼叫队友,上演一出“军训”大戏。
这是一种慢性死亡,也是职业赛场上最令人窒息的绞杀方式。
眼看着第二波兵线即将到来,EDG下路二人组能够抢先升到二级。
Iboy抓住一个空隙,往前压了一步。
就这一步,让Uzi补刀的动作顿了一下。