第449章 屏幕上的新战场

“这是我过去一个月画的初步设计图。主机尺寸:120mm×70mm×25mm,用四节五号电池,续航至少十小时。正面是LED点阵屏,下面是方向键和AB两个功能键。顶部是卡带插槽和耳机孔。”

图纸详细得惊人。电路设计、结构分解、按键手感曲线、电池仓防反接设计……甚至还有卡带的外观设计和防尘盖结构。

“游戏方面,”李建国继续说,“我们从最简单的开始。第一款游戏,叫《太空入侵者》——模仿街机上的玩法,但简化。玩家控制一个炮台,射击上方不断下落的敌人。”

他在白板上画出游戏画面草图:底部一个小方块代表炮台,上方几排移动的光点代表敌人,发射的子弹用短线表示。

“第二款,《赛车》。屏幕从上往下滚动,玩家控制一辆车左右移动,避开障碍物。”

“第三款,《打砖块》。一个球,一块板,一堆砖。”

每款游戏,他都有清晰的核心玩法和画面构想。

“李总,”陈文浩激动得声音发颤,“如果真能做出来……这会是革命性的产品!街机只能在游戏厅玩,家用机要接电视。而这个……可以随时随地玩!”

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“对,这就是我们的卖点。”李建国目光扫过每个人,“‘声宝’给了人们私人音乐空间,这个——”他指着图纸上的游戏机,“将给人们私人娱乐空间。等车时、课间休息、长途旅行……任何时候,都可以掏出来玩一局。”

周福生已经戴上老花镜,仔细研究电路图:“微处理器的时钟频率不能太高,否则耗电太快……LED屏幕的扫描驱动要优化,不然会有闪烁……”

王志文则在计算成本:“主机物料成本大概八十港币,卡带十五块。如果我们定价……199港币?和‘声宝’形成一个价格阶梯。”

“定价249。”李建国却给出更高的数字,“首批我们要做精品。外壳用高级ABS工程塑料,按键用硅胶材质,包装要精美。目标客户不是贪便宜的小孩,而是愿意为品质买单的青少年和年轻成年人。”

他顿了顿:“另外,卡带单独卖,每盒59元。初期推出三款游戏,玩家可以买主机+一款游戏的套装,也可以单独购买卡带。”

这个商业模式让所有人眼睛一亮——主机可能不赚太多钱,但持续销售的游戏卡带,才是长久的利润来源。

“还有个问题。”周福生放下图纸,“游戏程序谁来做?我们这里都是硬件工程师,没人懂游戏设计。”

“我来。”李建国语出惊人,“第一款《太空入侵者》的程序架构和核心算法,我会在一周内写出来。之后,我们要组建专门的软件团队。去大学招计算机系的学生,去游戏厅找有想法的年轻人。”

他看看表:“现在是3月10日。我给团队三个月时间。6月10日,我要看到可以运行的第一台原型机。8月,小批量试产。9月,正式发布。能做到吗?”

会议室里,所有人交换眼神。

三个月,从零开始做出一台全新的电子游戏机。这比当初做随身听的时间更紧,难度更大。

但“声宝”的成功给了他们信心。那些曾经被认为不可能的参数,他们做到了;那些日本人都没攻克的难题,他们攻克了。

“能!”周福生第一个表态,“机械部分交给我,四月底出第一版结构样机。”

“电路设计我来。”王志文接着说,“五月中旬完成主板设计。”

“屏幕驱动和电源管理我负责。”陈文浩也不甘示弱。