直接开出了自己的条件,如果完整版的歌曲成为主打曲,那么主打曲,那么这首歌曲便享有,新游戏的发售后,每卖出一份游戏,给予0.5%的销售利润分成。
以GTA系列的名气,发售后一周内破千万份销量并不难,而且游戏的销售上限也一眼看不到边际,一个月达成2000~3000万份并不困难。
一份普通版的游戏价格将会在400~500元左右,那么如此换算的话,0.5%的利润分成,那将会是一个非常可观的数字。
至于其他两首歌曲入选电台,每首歌曲的价格开出300万美刀买下授权,如果愿意一次性买断,那么就在这个价格基础上乘以3。
亮出了价格的底牌后,还有承诺给予一份独一无二的特别版GTA6作为惊喜送出。
发出消息后……这一天没有得到任何的回应。
公司高层都觉得这是不是有点太舔了,生意不是这么做的。
可发都发出去了,也没有收回的道理。 零零轻小说
如此到了第四天,就在游戏总监等人都要绝望的时候,纽约晚上的八点钟左右,终于公司邮件迎来了回信。
“抱歉,我给予贵公司一周的时间做考虑,我期间没有想过贵方会提前回复,所以等到第七天后才想起来有这回事。非常感谢贵公司的来信,条件上我很满意,音乐的话稍后会发到贵公司的邮件里,如果可以可以尽快给予我答复,趁我还不忙的时候。”
叶桓丘这边是早上的九点钟,他才想起来今天是最后一天的回消息时间,登陆账号一看,看到了好几条消息。
他也就不浪费对方的时间,掏出了三首歌曲的完整版,他已经在自己的音乐室里录制完毕,用的英文腔的声线,无限接近于原地球的MJ。
演绎这三首歌曲,效果出奇的好。
听完这三首歌的游戏总监,包括被临时叫回来的游戏制作人等相关重要高层人员,听完后当即拍板决定通过。
《Blinding Lights》成功当选了主打曲,不止是放进电台,而是作为游戏的主题音乐,让别人听到音乐就想到游戏,玩游戏时也能耳边迅速浮现这首歌曲。
其他两首也准备买下,不过买断的话他们是不奢求的,只要买下授权即可。