年后江宁逐渐恢复了往日的繁荣。
刚结束假期, 工作量并不算太重,姜迟把重心全都放在了J&J上,恰好致命黑夜也在海外正式开始公测。
各项完善的系统和逼真精致的美术画面吸引了不少玩家注册, 最终被游戏本身的质量给留了下来,几天就被国外的游戏论坛多次提名。
姜迟当然也很关注这款游戏的情况。
因为有前身基础,再加上游戏质量过硬,致命黑夜像是异军突起般,横扫海外手游市场。
而姜迟设计的蛇女是这款手游里的新手人物, 不仅简单好上手,更代表着游戏的封面和各式各样的面板,游戏的门面人物。
短短一个月,游戏注册用户超过五千万,致命黑夜登上国外热门手游排行榜top5。
除了紧张刺激的逃生情节,游戏画面还参考了国画传统色谱,细节处理十分到位。
人气最高的蛇女也很快拥有了大量的同人图和同人故事,甚至还有人根据游戏内的背景, 写了她的同人歌曲。
由此,蛇女的设计姜迟便再次走进了大众的视野, 两款热门手游人物设计的成功,竟让她一下子有了不少粉丝。
一个品牌从小作坊到被大众所接受,除了必要的手段推广,更重要的还是设计师的名气。
姜迟自己冠上了各种所谓的头衔后,J&J的销量开始猛地往上冲,她也逐渐开始明白,那天陆景舒为什么会说其一是为了她自己。