处在即使有情绪化,但不至于影响公理的程度,至多见缝插针钻些漏洞。
蒋骋打开面板邮箱,询问成功率的计算公式。
内容发出的下一秒显示已阅,但静悄悄没有任何回复,也不知道是装死还是懒得搭理他。
蒋骋删掉邮件,改为投诉方舟炼制成功率存疑,怀疑方舟使用外挂,请求彻查。
内容显示已阅的同时,立刻发来六串公式。
蒋骋定睛一看,无语了。
成功率是二分之一,不过这“功”是药材保留功效的功,而非公式“=”后面的成丹率。
在计算公式里,药品的品质系数是依照人品值计算,哪怕炼制出具有一定药效的药渣,但人品值不够格导致品质残次、未成形态,则判定:制作失败!
如丧考妣的组员们听完蒋骋的解释,更是悲伤不可抑制。
“这人品值到底是什么?”
“应该是运气。”
一个非常虚无缥缈的概念。
蒋骋继续询问主脑,所谓人品是以什么来衡量的?
他猜测可能是善恶品格、素质修养等等,想到罪恶值的存在,排除恶,可能是行善多寡,不是有什么善有善报、爱笑的人运气不会差之类的说法吗?
旁边组员做出同样的猜想,一边七嘴八舌讨论着,一边嚷嚷要看方舟的人品值到底高到什么程度?才回回都制成。
方舟不堪其扰,单独截出满值人品。
同时,蒋骋也得到主脑回复,亮出了衡量人品的标准。