毕竟危机的涵盖范围非常广,
大到陨石撞击,天崩地裂,邪派高手前来屠村。
小到上厕所没有带手纸。
“一次危机”不是问题,
问题是背后隐藏的,未说明的东西。
究竟是稳妥起见,
只设置一个小小的危机,保证自己不会退场。
还是富贵险中求,设计一次大危机,
确保主角通过危机后,能获得极大的力量提升。
白河更倾向于后一种,
游戏主办方肯定会设置一种淘汰模式,来加速游戏的速度。
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虽然不清楚究竟是哪种淘汰模式,但有一点是确定的,
无论遇到什么问题,
只要主角的实力足够强,那就可以轻松应对。
这样的话,选择第二种就非常重要。
要知道游戏中,掷骰子的次数是有限的,
一个组合是六人,
也就是说在一个回合中,小队拥有的主角只能强化六次。
所以取胜的关键就在于,每回合,主角的提升幅度。
提升幅度越大,存活概率就越高,
但同时提升越高,主角遭受反噬的概率越大,
因此也并不是一味地强行灌输,
而是要综合考虑主角的基础素质,
和小队其他人插入的剧情,
否则,一旦与这两者冲突,
轻则主角实力不增反降,重则主角当场爆炸,白河无奈离场。
就在白河思考局势时,村庄中突然冒出一声怪异的嘶吼。
居住在村东口的农夫破墙而出,
浑身裹着浓郁的血浆,仿佛从血海中爬出的尸鬼。
一行烟雾状的文字飘到村庄的上方:
农夫曲九,逆练血童不死身,走火入魔,化为嗜血妖魔。
文字转瞬即逝,
农夫曲九尖啸一声,朝村民扑来。
首当其冲,便是穷酸老秀才,
但此时,他早已经不是手无缚鸡之力的文弱书生,
绣口一张,
金光闪闪的文字飞出,
化作一柄锋锐的利剑,直斩曲九头颅。
其余村民也各出奇招,
或撒豆成兵,或气贯周身,或招来各种游鱼。
一番缠斗之后,农夫曲九身陨。
雾状文字再次飘出:
剧情主角死于他人手,所属小队六人均出局。