既然纸片人做起来时间又臭又长,那为什么不直接一步到位做真人版呢?
他将想法告知给团队的所有人,一听到这项目不继续制作下去,大家的表情没有他想象的失落,相反的都有一种松了口气的感觉。
可能当中唯一不太开心的也就是美术老师了。
制作人也想明白了,制作真人影游,到时候美术资源也不是纯白费,到时候修改脸部的动画,这些都可以制作出Q版,到时候跟真人影游相结合,说不定还能另辟蹊径。
不过眼下就是积累经验,就看这《光影传说》最后的成品,会不会受到市场的欢迎了。
如果由此开辟新路径,制作人相信,他们将会是第一批吃到红利的团队!
《光影传说》的视频片段只传输了一部分,华夏光魔公司要求制作出DEMO试试看,从游戏的UI,到里边的一些互动内容,一定要跟剧情相结合。
五行铠甲各自的打斗,要增加类似QTE的互动按钮。
影游互动质量上虽然谈不上多好,但该给游戏玩家参与感的时候,绝对不可以掉链子。
尤其是铠甲变身,和铠甲打斗方面要做到位。
选项上也丰富多彩,以炎龙铠甲举例,叶桓丘交付给谭峭那边的剧本,关于战斗剧情是做了注解的,除了一气呵成的打斗讲剧情推进完毕之外,还得补拍一下剧情内容。
炎龙铠甲作战时的武器无非三种,烈焰刀、烈焰镖以及烈焰弓,这三种道具都存在可以击败前期异能兽的战斗剧情。
同时也有无缝切换的画面,譬如打到一定阶段,可以选择换兵器,这个顺序无需卡得很死。
像【禅定印】这种bug能力也可以用,这可以借鉴完美bo的游戏设定,如果在上一场的打斗或者本场打斗,完美bo次数多了,攒齐了能量条,就可以顺发【禅定印】,那样的话也能获得非比寻常的战斗体验。
越是bug的能力,就越吃前面的互动。
还有为一些摆烂玩家,特意制作的吃瘪动画,譬如游QTE不好好弄,到时候对方异能兽的能量没有削弱,到后边自己被打解体吃瘪了也在所难免。